Tidsbegränsat erbjudande! 🎁 Köp 2 spel – spara 10%. Köp 3 – spara 20%! Fri frakt vid order över 500 kr
Crime Tales logo

Varför våra mordgåtor (kanske) är bäst i Sverige

← Tillbaka till Information & Nyheter

Är Crime Tales Sveriges bästa mordgåtor?

Vi är förmodligen fel personer att fråga.

Vi skapar spelen.

Men sedan vi började utveckla mordgåtor har över 80 000 spel sålts, och under tiden har vi lärt oss väldigt mycket om vad som gör skillnaden mellan ett mysterium som bara är klurigt och ett kriminalfall som man verkligen vill lösa.

För oss handlar det framför allt om en sak:

Du ska inte känna att du spelar dig fram till ett svar.

Du ska känna att du utreder ett brott.

Här är några av principerna bakom Crime Tales – och anledningarna till att vi vågar sätta ett litet kanske framför påståendet att våra mordgåtor är bland de bästa i Sverige.

1. Du får en utredning – inte bara en berättelse

När du öppnar ett Crime Tales-spel får du inte en berättelse som ska läsas från början till slut.

Du får ett kriminalfall.

Framför dig finns material från utredningen: polisrapporter, förhör, fotografier, information om misstänkta och olika typer av bevis.

Sedan är det upp till dig.

Du behöver själv avgöra vad som är relevant, upptäcka motsägelser och försöka förstå hur de olika delarna av utredningen hänger ihop.

Det finns ingen huvudperson som löser fallet åt dig.

Du är utredaren.

2. Materialet ska kännas som en del av fallet

En stor del av upplevelsen ligger i själva utredningsmaterialet.

Om ett dokument ska föreställa en polisrapport vill vi att det ska kännas som någonting som faktiskt hör hemma i en utredning.

Samma sak gäller fotografier, förhör och andra handlingar.

Det visuella är därför inte bara dekoration runt mysteriet.

Dokumenten är själva spelet.

Du ska kunna lägga ut materialet över bordet, jämföra olika uppgifter och gå tillbaka till ett dokument när en ny upptäckt plötsligt förändrar betydelsen av något du läste tidigare.

3. Lösningen ska gå att resonera sig fram till

Ett mysterium blir inte automatiskt bra bara för att lösningen är svår att gissa.

För oss är det betydligt viktigare att lösningen känns logisk.

De avgörande ledtrådarna ska finnas i materialet. Misstänkta ska kunna granskas. Tidslinjer och alibin ska gå att kontrollera.

När lösningen avslöjas vill vi inte att reaktionen ska vara:

”Hur skulle vi kunna veta det?”

Vi vill att den ska vara:

”Hur kunde vi missa det?”

Det är en liten skillnad i formulering.

Men en enorm skillnad för ett mordmysterium.

4. Misstänkta ska vara misstänkta av en anledning

Om det är uppenbart vem gärningspersonen är efter tio minuter försvinner mycket av utredningen.

Därför behöver ett bra kriminalfall innehålla flera personer som faktiskt är värda att undersöka.

Någon kanske har ett tydligt motiv men ett starkt alibi.

Någon annan verkar oskyldig men lämnar uppgifter som inte riktigt går ihop.

En tredje döljer någonting – men kanske inte det brott ni försöker lösa.

Det är när flera teorier känns möjliga som diskussionerna runt bordet börjar på riktigt.

5. Det räcker inte alltid att hitta gärningspersonen

Att peka ut rätt person är naturligtvis viktigt.

Men hur väl förstod ni egentligen fallet?

Crime Tales använder ett poängsystem där ni efter utredningen kan se hur många viktiga delar av fallet ni lyckades reda ut.

Det betyder att två grupper kan identifiera samma gärningsperson men ändå prestera olika bra.

En grupp kanske såg hela händelseförloppet.

Den andra hade rätt person – av helt fel anledning.

Det gör också spelen roliga när flera grupper spelar samma fall samtidigt, eftersom resultaten kan jämföras efteråt.

6. Du behöver ingen spelledare

Ingen i gruppen behöver offra sin egen spelkväll genom att känna till lösningen i förväg.

Crime Tales kräver ingen spelledare.

Ni behöver inte heller dela ut karaktärer, lära er repliker eller klä ut er till de misstänkta.

Alla som sitter runt bordet kan delta i utredningen.

Öppna fallet och börja undersöka materialet.

7. Fallen är olika – inte bara nya versioner av samma mysterium

Vi vill inte att nästa Crime Tales-spel bara ska kännas som samma utredning med nya namn.

I Färjkarlen utreder ni mordet på affärsmannen Johan Dahlberg ombord på en färja mellan England och Sverige.

I Den sista dosen börjar utredningen med ett misstänkt dödsfall i Karlstad där den första förklaringen inte riktigt håller.

I Rum 125 befinner ni er i stället på ett sjukhus i Philadelphia och behöver reda ut David Grangers mystiska död.

Olika miljöer förändrar vilka frågor som behöver besvaras och vilken typ av information som blir viktig.

8. Det finns olika svårighetsgrader

Alla vill inte ha samma utmaning.

Den sista dosen är vårt lättaste fall och ett bra alternativ för den som vill börja med en mer lättillgänglig utredning.

Andra fall kräver mer av utredarna.

Det innebär att du kan börja med ett enklare mysterium och sedan välja svårare fall när du blivit mer van vid att granska alibin, bygga tidslinjer och upptäcka motsägelser.

Svårare betyder däremot inte att lösningen ska bli mer långsökt.

Samma princip gäller fortfarande:

Ledtrådarna ska finnas där.

9. Spelen är gjorda för att diskuteras

En stor del av Crime Tales händer egentligen inte på papperet.

Den händer runt bordet.

”Jag tror inte på hans alibi.”

”Fast då kan hon inte ha varit där.”

”Vänta. Läs det där förhöret igen.”

Olika personer lägger märke till olika saker, och därför blir diskussionen en del av själva utredningen.

Det fungerar lika bra när två personer sitter och jämför teorier som när en större grupp försöker enas om vad som faktiskt har hänt.

10. Över 80 000 sålda mordgåtor

Vi kan själva berätta hur mycket vi arbetar med berättelser, ledtrådar och utredningsmaterial.

Men i slutändan är det spelarna som avgör om spelen är roliga.

Genom Crime Tales och vår digitala spelverksamhet Ink & Clues har våra mordgåtor sammanlagt sålts i över 80 000 exemplar.

Det har gett oss möjlighet att utveckla många olika kriminalfall och samtidigt lära oss mycket om vad som faktiskt fungerar när spelare sätter sig ner för att lösa dem.

Den erfarenheten tar vi med oss när vi utvecklar nya Crime Tales-fall.

Varje nytt spel måste leva upp till samma grundidé som fick oss att börja skapa mordgåtor från första början:

Vi vill göra kriminalmysterier som vi själva hade velat lägga ut över köksbordet och försöka lösa.

Så – är Crime Tales Sveriges bästa mordgåtor?

Det tänker vi låta spelarna avgöra.

Det finns många olika typer av mordmysterier, och vad som är ”bäst” beror på vad du själv tycker är roligt.

Men om du söker en mordgåta där du får granska fysiskt utredningsmaterial, diskutera misstänkta, kontrollera alibin och försöka resonera dig fram till en logisk lösning – då tror vi att du kommer förstå varför vi är stolta över Crime Tales.

Och om du fortfarande är skeptisk finns egentligen bara ett sätt att ta reda på det.

Välj ett Crime Tales-fall och genomför utredningen själv.

Sedan får du avgöra om det där kanske i rubriken verkligen behövdes.